В этом уроке мы будем создавать материал стекла и затем приступим к созданию отражения текстуры на пол (которая будет находится на стекле). Весь процесс создания этой сцены будет происходить в редакторе 3ds max.
Прежде всего создайте plane с примерно такими же размерами как на изображении ниже.
Теперь создайте 3 стены и сделайте в одной из них отверстие любым удобным для вас методом, я сделал это с помощью boolean для окна.
Создайте плейн и вставьте его в отверстие в стене, это будет наше окно.
Откройте редактор материалов (material Editor) нажав на кнопку M, выберите любой пустой слот добавьте туда текстуру стекла в канала Diffuse и Self-Illumination.
Также добавьте эту же текстуру в Filter который находится в свитке Extended Parameters.
Также включите функцию 2-Sided, чтобы наша текстура отображалась с обеих сторон стекла.
Пришло время для настройки света, добавьте источник света с названием Target Spot и направьте его на окно как показано на скриншоте.
Используйте тип теней Ray Traced Shadows, с другими типами вы не сделаете этот эффект.
Откройте редактор материалов еще раз и поставьте прозрачность (opacity) 50% для материала .
Если вы отрендерите сцену вы получите примерно вот такой результат, наша текстура отображается на стекле и на полу.
Я добавил текстуры к стенам и полу и создал еще один источник света Omni, и вот что у меня получилось на этот раз.
После нескольких манипуляций со слоями и эффектами в After effects у меня получился такой результат.
Источником данного урока есть сайт: cg.tutsplus.com