Создания отражения текстуры на полу

В этом уроке мы будем создавать материал стекла и затем приступим к созданию отражения текстуры на пол (которая будет находится на стекле). Весь процесс создания этой сцены будет происходить в редакторе 3ds max.

Прежде всего создайте plane с примерно такими же размерами как на изображении ниже.

Теперь создайте 3 стены и сделайте в одной из них отверстие любым удобным для вас методом, я сделал это с помощью  boolean для окна.

Создайте плейн и вставьте его в отверстие в стене, это будет наше окно.

Откройте редактор материалов (material Editor) нажав на кнопку M, выберите любой пустой слот добавьте туда текстуру стекла в канала Diffuse и Self-Illumination.

Также добавьте эту же текстуру в Filter который находится в свитке Extended Parameters.

Также включите функцию 2-Sided, чтобы наша текстура отображалась с обеих сторон стекла.

Пришло время для настройки света,  добавьте источник света с названием Target Spot и направьте его на окно как показано на скриншоте.

Используйте тип теней Ray Traced Shadows, с другими типами вы не сделаете этот эффект.

Откройте редактор материалов еще раз и поставьте прозрачность (opacity) 50% для материала .

Если вы отрендерите сцену вы получите примерно вот такой результат, наша текстура отображается на стекле и на полу.

Я добавил текстуры к стенам и полу и создал еще один источник света Omni, и вот что у меня получилось на этот раз.

После нескольких манипуляций со слоями и эффектами в After effects у меня получился такой результат.

Источником данного урока есть сайт: cg.tutsplus.com

Оцени статью!
Голосов: 0 Оценка: 0