В этом уроке вы узнаете как настроить реалистичное освещение в 3ds max используя Vray 2.0, также вы узнаете как использовать ies источники света, правильно настроить Vray Sky и Vray Sun, физическую камеру Vray.
Финальный рендер.
Начнем мы с расстановки источников света, я использовал vray plane lights, vray sun и sky, photometric ies lights и vray camera, 3 vray источника света с типом plane я расставил перед окнами по одно на каждое. Ниже на скриншоте вы можете увидеть их настройки.
Позиция vray sun и sky видна ниже на картинке и их настройки тоже.
Настройки камеры на скриншоте ниже.
В помещении я использовал фотометрический источник света вместе Vray, я отдаю предпочтение стандартному IES потому как он имеет более гибкую настройку параметров нежели источники света Vray. Ниже вы можете посмотреть настройки
Как выглядит только IES освещение
Мы закончили с освещением, перейдем к настройкам рендера. Обычно я использую связку light cache + brute force, но в этот раз я выставил в первичном рендере GI irradiance map а во вторичном light cache, это значительно ускоряет рендер.
(Помните вы всегда можете изменять параметры и тем самым оптимизировать вашу сцену, я приделяю много времени этому так как использую рендер ферму. Вы можете добиться такого же качества как и я но при этом с меньшими значениями subdivisions)
Если вы хотите оптимизировать рендер используйте эти настройки: зайдите во вкладку Settings и измените значение Global Subdivision Multiplier с 3 до 1.
На этом все надеюсь урок был для вас полезен и кое чему вас научил.
Источник: Aleso 3D