Нашим первым шагом в создании облаков будет создание атмосферного гизмо бокса (atmospheric gizmo) в котором будет весь объемный туман который и будет представлять из себя облака. Также мы создадим камеру (VRayPhysicalCamera), VRaySun+Sky system и поставьте систему исчисления метрическую. Это позволит немного оптимизировать большие сцены.
И так приступим. Для создания гизмо бокса зайди в Create-> Helpers-> Atmospherics -> Box Gizmo, размеры бокса должны быть такими 6000x6000x300 метров.
Далее создай вирей камеру Create-> Cameras-> VRay. Все параметры, кроме фокусного расстояния и виньетки ,оставьте по умолчанию. Поставьте камеру таким образом как показано на рисунке ниже. Создание системы освещение не очень тяжелое задание, зайдите в Create -> Lights -> VRay -> VRaySun поставьте источник света в сцене и на всплывающий вопрос о замене VraySky ответье yes.
Используйте все параметры VRaySun по умолчанию. Зайдите в окружение (Enviroment) нажав кнопку 8 и добавьте VRayEnvironmentFog путем нажатие кнопки ADD. Параметры пока не трогаем.
1 свиток параметров это манипуляции с главными настройками эффект
2 свиток это карты
3 управление гизмо боксами и освещением.
В последнем списке под списком гизмо боксов нажмите ADD выберите ваш гизмо бокс и добавьте его.
Результат рендера мягко говоря не впечатляет.
Наш бокс заполнен туманом до предела и наш свет не может пройти сквозь густой туман. Добавим карту в канал плотности (density) используйте карту нойза (Noise) примерно с этими параметрами.
Параметры тумана для финального рендера.
Параметр Step Size больше остальных влияет на время просчета рендера. Увеличение этого параметра приведет к уменьшению времени просчета и соответственно качества тумана в нашем случае облаков.
Финальный рендер.
Источник: vray.info
На носу уже восьмое марта, а это значит, что нужно уже думать о романтические подарки для своей второй половинки, например можно пойди на шоколадный мастер-класс, или что-то экстремальное например прыжок с парашютом или полет на воздушном шаре. Мужчины включите фантазию.