Это вторая часть урока о создании реалистичного отпечатка на поверхности с помощью системы частиц ThinkingParticles 3. Предыдущую часть можно прочитать тут.
И так продолжим. В свойствах нода Matter Waves нажмите на кнопку Pick Object Based Emitter и выберите плоскость именем Emitter Plane во вьюпорте. Далее из выпадающего меню Group выберите Objects, измените параметр Particles / [s] на 2, Life Span — 300 и Speed на 0
Сверните интерфейс ThinkingParticles 3 и поставьте в сцене длину анимации 200 кадров и включите проигрывание чтобы удивить частицы .
Разверните ThinkingParticles 3 в окне DynamicSet выберите Generate и перейдите в панель Create из выпадающего меню выберите Shape, нажмите на кнопку Geom Instance чтобы создать еще один оператор рядом с Matter Waves.
В свойства оператора Geom Instance нажмите на кнопку Pick Object и выберите цилиндр, чайник и кольцо.
Соедините 2 параметра операторов Born Particle и Particle (зажмите лкм на одном параметре Born Particle и ведите нитку к Particle). Как только вы присоединил операторы вы увидите что заместо частиц в сцене будут летать чайник, цилиндр и кольцо.
Далее в панели Create выберите из выпадающего меню Standart Нажмите на кнопку Alignment чтобы добавить новый оператор и соедините его как показано на скриншоте ниже. После этого частицы будут вращаться по разному.
В окне DynamicSet Tree выберите группу Master Dynamic и нажмите кнопку Create чтобы создать еще один сэт с именем Dynamics.
Перейдите в панель Create нажмите на иконку Groups а затем нажмите на кнопку Objects чтобы создать группу.
Также в этой же панели нажмите на иконку операторов (Operators) из выпадающего меню выберите Dynamics и добавьте новый оператор Force.
В свойствах оператора Force поменяйте значение Strength на -100 и присоедините этот оператор к группе Objects как показано на скриншоте ниже. Это добавит воздействие гравитации на ваши объекты.
Создайте дефлеткор для частиц, добавьте оператор PhysX в выпадающем меню GroupA выберите Objects.
Теперь создайте оператор Node, в панеле Create нажмите на иконку Helpers и затем на кнопку Node, после создания выберите Node оператор нажмите на Pick Node и выберите во вьюпорте Deflector Plane.
Соедините Node и PhysX как показано на скриншоте ниже. Включите анимацию, теперь частицы должны сталкиваться друг с другом и с дефлектором.
В окне DynamicSet Tree, выберите Master Dynamic и создайте новый сэт Imprints. В панели Create нажмите на иконку операторов выберите из выпадающего меню Tools и создайте оператор Collision Map.
В свойства оператора Collision Map нажмите Pick Object и выберите плэйн с именем Deformable Plane, в выпадающем меню Group выберите Objects, параметры Map Width и Map Height установите на 512.
Нажмите Select Record File и выберите путь куда сохранится видео файл назовите его Collision.mov и после этого жмите на Record. Прогресс бар должен появится сразу после нажатия на Record после завершения вы можете открыть созданный видео файл и посмотреть на карту деформации.
Теперь вы можете закрыть интерфейс ThinkingParticles 3 скрыть объекты которые падают и дефлектор. На Deformable Plane увеличьте количество сегментов до 100 с обеих сторон.
Наложите модификатор Displace, параметр Displacement Strength поставьте -10 и поставьте в карту искажений ваш видео файл созданный в TP. Измените Blur на 0.3 а Map Length и Map Width на 142.
Это все надеюсь вам понравился урок.
Источник: tutsplus.com