Чешская компания Art And Animation studio объявила анонс 2-ой версии бета своего особенного визуализатора FurryBall 4 для 3ds Max и Maya. Стоит отметить, что визуализатор является доступным для всех пользователей, которые прошли регистрацию. Желающие могут помочь разработчикам в устранении багов, воспользовавшись обновлением.
В функционировании 2-ой бета-версии 4-ой FurryBall имеется несколько ограничений. Например, исключительно на новейших NVIDIA GPU можно использовать новые возможности по трассировке лучей. На более старых видеокартах компиляция будет проходить длительный промежуток времени. На данный процесс потребуется памяти в пределах 10-15 Гб.
К старым видеокартам относятся серия Fermi, QUADRO 4000, 4xx и 5xx. Заметим, что зависание всех систем необратимо на компьютерах с ОЗУ менее 16 ГБ и FERMI GPU. Учтите тот факт, что ядра CUDA должны быть задействованы на полную мощность. Изготовитель советует иметь минимальный объем памяти GPU2 ГБ, которые применяются для DX и CUDA. Для более сложных процессов потребуется до 6 Гб памяти.
Видеоурок как пользоваться FurryBall 4 в 3DS Max
Новые возможности в 4-ой FurryBall:
- поддержка 3ds Max (помимо рендеринга жидких сред, волос, процедурных текстур, мультиматериалов, модернизации освещения, а также частиц, иконок в редакторе, сетевого рендеринга и ускоренного смещения);
- водяной знак стал менее заметным;
- рельефное текстурирование на IL и картах отражения;
- трассировка на картах смещения;
- плиточный рендеринг с применением разрешения в неограниченном виде.
После выпуска последней версии FurryBall 4 будут доступны следующие возможности, которые отсутствуют в бета-версии: подповерхностное рассеивание, автономный вариант, экспорт из Maya, а также сетевой и частичный прогрессивный рендеринг.