Компанией Autodesk был представлен список различных изменений для mental ray 3.10. Теперь благодаря новым изменениям, которые в основном коснулись системы для текстурирования Ptex, mental ray стал конкурентом для V-Ray.
Система Ptex
Данная система разработана студией Walt Disney Animation Studios и теперь она способна поддерживать рендеринг поверхностей геометрий ccmesh. С помощью нового шейдера «mib_ptex_lookup», который теперь является базовым, можно просматривать нужную информацию о текстурах, даже когда проходит сам процесс рендеринга.
Теперь чтобы Ptex работал на каждую грань, необходимо во время расчета поверхностей ccmesh перенести необходимые данные. Данная функция включается в реестре (стоит по умолчанию), или же можно использовать атрибут «bary» (для каждого или нужного объекта).
Iray 2.0
Одно из самых главных и важных обновлений для mental ray – это применение Iray 2.0. Благодаря данному обновлению работа mental ray стала намного лучше и быстрее, к примеру, теперь поддерживаются слоя BSDF в ядре при рендеринге. Данная версия Iray используется в последней версии CUDA, а это означает, что mental теперь может поддерживать одни из новых графических процессоров от NVIDIA.
Использование нового рейтрейсинга волос
Используя ускоренный и новый рендеринг волос, производительность самой программы стала быстрее, а также используется меньше оперативной памяти. К примеру, это хорошо видно при обработке различных деталей теневых карт и обработке теней. Также улучшено качество изображений, так как увеличена точность при пересечении. Ко всему этому был увеличен лимит для глубины прозрачности до 250 при рейтресинге волос.
Чтобы программа не выполняла ненужные обработки при огромном количестве информацией, растерайзер применяет аналогичные числовые значения.
OpenEXR Stereo
В обновление конечно вошло и поддержка расширения .openEXR. Данный формат можно использовать и для разработки стереоскопических изображений (.sxr). Данное обновление теперь позволяет хранить изображения в одном фале, как для правого, так и левого глаза.