Наркываем объект тканью в 3Ds Max

С помощью этого урока вы научитесь симулировать поведение ткани и накрывать любые объекты в сцене с мощью модификатора ткани (cloth)
Создайте чайник (или любой другой объект) с радиусом 25 и 8 сегментами. Создайте бокс с такими параметрами: длина — 108 ширина — 116 высота — -11, сегменты на каждой стороне поставьте 10.

Создайте ткань используя сплайн (create — shapes — spline — line). Форма сплайна должна быть примерно похожа на ромб.

Примените модификатор garment maker к сплайну (modify — выберите garment maker) на сплайн с плотностью 0.457

Затем примените модификатор ткани (Modify — выберите cloth) нажмите на кнопку object properties чтобы открыть окно с параметрами модификатора, далее add objects для того чтобы включить в симуляцию все объекты вашей сцены, выберите все объекты и нажмите OK.

К каждому объекту кроме сплайна выставьте значение (в collision Properties) depth 0.6. А сплайну выберите пресет cotton в Cloth Properties.

 

Объектам Box01 и teapot01 включите параметр collision и нажмите ОК

Далее чтобы запустить симуляцию нажмите кнопку Simulate Local. Если вы все сделли верно ваш сплайн должен превратится в ткань и упасть на чайник.

Оцени статью!
Голосов: 2 Оценка: 3