Этот небольшой урок покажет вам как создать красивый эффект используя 3DS Max и плагин Thinking Particles. Урок был создан под впечатлением этого видео:
И так начнем, создайте box с такими же параметрами как и на скриншоте ниже. Мы будем генерировать частицы из этого куба в дальнейшем.
Создайте систему частиц Thinking Particles в сцене.
Откройте интерфейс Thinking Particles (в дальнейшем TP) выберите Master Dynamic и в левой панели отключите функция Edit on the fly, теперь можно просмотреть все изменения в реальном времени. Также включите опцию Show Mesh чтобы видеть геометрию и измените опцию Particle Display на None
в окне Master System создайте новую группу с именем Cubes.
Теперь нам надо создать несколько так называемых «правил» (rules). В окне Master Dynamic нажмите кнопку Create чтобы создать новую группу и назовите Born.
В появившемся окне создайте оператор Born, слева на панели выберите группу Cubes и число частиц (Amount) выставьте 5000, также поставьте чекбокс на Pistol Shot.
Создайте оператор Std Shape, выберите группу Cubes и соедините эти операторы (Born Particle > Particle).
Почти все пользователи ищут в интернете где бы можно было бы скачать свежий софт по прямым ссылкам бесплатно и без всяких там sms или платных архивов. Для таких пользователей рекомендую заглянуть на портал с софтом softmaks.ru, там точно найдется нужный Вам софт.
Теперь создайте оператор Size, размер в параметрах установите 2.5и тоже присоедините его к оператору Born.
Перейдите в окно Master Dynamic и создайте еще один сэт с именем Grid Position. В открывшемся окне создайте группу Cubes и оператор Position и соедините их (Particle > Particle).
Создайте вспомогательный элемент (position helper) Volume Pos и в его свойствах включите Raster со значением 3. Соедините этот оператор с оператором Position.
Создайте еще один оператор с именем Node и затем выберите ваш созданный объект box. Теперь все генерируемые частицы должны быть внутри вашего созданного бокса.
Выберите Volume Pos и под полем Mask добавьте карту noise и увеличьте параметр Threshold.
Теперь соедините Cubes с оператором Volume Pos.
Источник: tutsplus