В этом уроке вы научитесь делать просто очень реалистичные отпечатки от предметов на поверхности, такие как шины или следы от шагов на снегу или песке и прочее. Эта техника может быть использована с различными объектами, ее много где можно применить, и так начнем.
Для начала нужно создать плоскость (Plane) с именем Deformable Plane.
Длину и ширину поставьте 140 и отключите чекбокс Real-World Map Size
Передвиньте ваш плэйн к этим координатам: x = 0, y = 0, and z = 0.
Создайте еще одну плоскость но на этот раз назовите ее Emitter Plane, длинна и широта 120
Только что созданный плейн с именем Emitter Plane передвиньте на следующие координаты: x = 0, y = 0, and z = 140.
Нажмите кнопку А на клавиатуре чтобы включить функцию Angle Snaps, теперь поверните плейн с именем Deformable Plane на 25 градусов по оси X
Сделайте клон плэйна с именем Deformable Plane, имя клона сделайте Deflector Plane.
Передвиньте Deflector Plane на эти координаты: x = 0, y = 0, and z = -10.
Возле Deflector Plane создайте цилиндр с радиусом 4 и высотой 30.
Теперь рядом создайте чайник с радиусом 12 и 4 сегментами
И кольцо с радиусами 12 и 3
Перейдите в Create > Particle Systems нажмите кнопку Thinking чтобы добавить систему частиц ThinkingParticles 3 в сцену. Обратит внимание что после нажатия кнопки во вьюпорте должна появится иконка TP
Перейдите во вкладку Modify и нажмите кнопку Properties в свитке Thinking, вы также можете использовать сочетания хоткеев Alt + Shift + P для открытия и Alt + Shift + C для закрытия интерфейса TP.
Слева в нижнем меню DynamicSet Tree выберите Master Dynamic в свойствах его отключите кнопку Edit on the fly чтобы видеть все изменения в реальном времени. Включите чекбокс Show mesh чтобы видеть геометрию частиц.
В окне Particle Group Tree нажмите кнопку Create переименуйте созданную группу (медленно нажмите 2 раза левой кнопкой по имени) в Objects.
Под окном DynamicSet Tree нажмите кнопку create чтобы создать еще один «сэт» и переименуйте его в Generate.
Выберите сэт Generate и перейдите в правую панель.
Кликните на иконке Operators опуститесь чуть ниже и из выпадающего меню выберите Generator.
Нажмите на кнопку Matter Waves а затем нажмите еще раз в окне Wire Setup чтобы добавить нод.
Продолжение будет в следующей части, поэтому подписывайтесь на обновления блога что бы не пропустить вторую часть урока на tutsplace.net. Также за обновлением можете следить на нашим твитер аккаунте.
Источник: tutsplus.com