Представлено обновление LuxRender 1.0. Движок может симулировать, используя современные алгоритмы, потоки света, что позволяет ему создавать изображения действительно фотографического качества.
Согласно представленному релизу, в LuxRender немало обновлений. Теперь рельефное текстурирование для движка не является проблемой. Карты нормалей возможно использовать по отношению к любым материалам, раскладывать нормали и карты в желаемом порядке и на один материал. Можно также обеспечить максимальную точность при применении «запеченных» карт.
Новая версия имеет солидные ускорения. Она обладает значительно ускоренным «гибридным сэмплером», который используется в работе OpenCL. У LuxRender появились поддержка 2-направленной трассировки пути и рендеринг сразу на нескольких картах.
Появился и новый материал — metal 2. Он поддерживать настройку текстур и цветов, IOR, Luxpop Nk, Sopra. Не как глянец, а как шейдер выступает car paint. С помощью glossycoating можно применять лаковый слой к другому материалу. Layered дает возможность комбинировать остальные материалы, добиваясь реалистичного наслоения.
Ядро движка значительно улучшено. К таким изменениям можно отнести новую структуру ускорения, обновленный сэмплинг освещения, устраненные ошибки, появление многопоточного буфера. Это лишь некоторые из улучшений.
Помимо этого, были осуществлены улучшения в пользовательском интерфейсе. Для этого разработчики существенно подчистили GUI, заменили многие значки, улучшили читаемость рендеринга. Была ими также пересмотрена его статистика.Не оставили без внимания разработчики и сетевой рендеринг. Они его существенно упростили и обновили. Были введены изменения, которые позволили уменьшить время загрузки и значительно оптимизировать использование памяти. Был добавлен SPPM, который выстаивает карту, опираясь на изображение, а потом выстреливает фотоны. Потом процесс идет по второму кругу, но с меньшим рендерингом и меньшим радиусом фотонов.