Разработчик Marius Silaghi показал общественности собственный модификатор Quad Chamfer для 3ds Max. Основное различие Quad Chamfer от классического модификатора реализующего фаску в том, что один реализует 4-угольные фэйсы, а не треугольные или многоугольные.
Можно сказать, что модификатор Quad Chamfer это есть приемник скрипта Quad Chamfer, но с собственными плюсами:
- Скорость. Поскольку Quad Chamfer это «родное» С++ дополнение, есть возможность изменения фаски в режиме on-line;
- Контроль. Можно самому определить вид фаски, совершая контроль над закругленными и заостренными углами;
- Корректность работы. Обновленный алгоритм дает возможность задать фаску для граней в разных комбинациях без страха получения неожиданных результатов;
- Гибкость. Доступны абсолютно все классические способы взаимодействия 3ds Max модификаторов;
- Место разработки. Фаска создается, учитывая группы сглаживания, размер ребер. Поэтому есть возможность редактирования лежащей в основе топологии без потери или разрушения фасок.
Уроки по Quad Chamfer для 3ds Max
Некоторые примеры, когда можно воспользоваться скриптом Quad Chamfer:
- Для создания фасок с отсутствием треугольных или многоугольных фэйсов;
- Для сокращения числа артефактов после использования модификатора TurboSmooth;
Понятно что модификатор Quad Chamfer для 3ds Max от софтверной компании Marius Silaghi обладает большими плюсами если равнять с конкурентами, или похожими скриптами, которые имеют подобный функционал.
Оцени статью!
Голосов: 1 Оценка: 5