Модификатор Quad Chamfer для 3ds Max от Marius Silaghi

Модификатор Quad Chamfer для 3ds Max от Marius Silaghi

Разработчик Marius Silaghi показал общественности собственный модификатор Quad Chamfer для 3ds Max. Основное различие Quad Chamfer от классического модификатора реализующего фаску в том, что один реализует 4-угольные фэйсы, а не треугольные или многоугольные.

Можно сказать, что модификатор Quad Chamfer это есть приемник скрипта Quad Chamfer, но с собственными плюсами:

  • Скорость. Поскольку Quad Chamfer это «родное» С++ дополнение, есть возможность  изменения фаски в режиме on-line;
  • Контроль. Можно самому определить вид фаски, совершая контроль над закругленными и заостренными углами;
  • Корректность работы. Обновленный алгоритм дает возможность задать фаску для граней в разных комбинациях без страха получения неожиданных результатов;
  • Гибкость. Доступны  абсолютно все классические способы взаимодействия 3ds Max модификаторов;
  • Место разработки. Фаска создается, учитывая группы сглаживания, размер ребер. Поэтому есть возможность редактирования лежащей в основе топологии без потери или разрушения фасок.

Уроки по Quad Chamfer для 3ds Max

Некоторые примеры, когда можно воспользоваться скриптом Quad Chamfer:

  • Для создания фасок с отсутствием треугольных или многоугольных фэйсов;
  • Для сокращения числа артефактов после использования модификатора TurboSmooth;

Понятно что модификатор Quad Chamfer для 3ds Max от софтверной компании Marius Silaghi обладает большими плюсами если равнять с конкурентами, или похожими скриптами, которые имеют подобный функционал.

Оцени статью!
Голосов: 1 Оценка: 5