3DS Max: Использование morph модфикатора в связке с Greeble

В этом уроке вы узнаете как можно сделать эффект применяя модификатор morph и небольшой плагин Greeble.

01. Создайте плоскость (Plane) и перейдите в панель модификации (modify panel) выставьте в длине и ширине по 70 сегментов поставьте по 30 и измените имя на Source plane, затем передвиньте плоскость на 35 по X и Y.

02. Создайте копию плоскости с помощью Shift + перетягивание мишью и переместите их на -35 по  X и Y. Измените имя на Target Plane

03.  Примените плагин Greeble на Target Plane. Все настройки Greeble оставьте по умолчанию

04. Также примените этот плагин и на Source Plane но на этот раз измените параметры Min. Height и Max Height на 0

05.  Создайте торус (Torus) в центре плоскости с именем Target Plane и с радиусом 17 и 2. Теперь сделайте ваши 2 плоскости Editable Poly.

06. Добавьте модификатор Volume Select (Vol. Select) к плоскости с именем  Target Plane, переключите Stack Selection Level на Vertex, измените Select By на Mesh Object и выберите ваш торус. Включите функцию Soft Selection и в параметре Fallof выставьте значение 10.

07. Добавьте модификатор Morpher к плоскости с именем Target Plane. Нажмите кнопку Pick Object from Scene и выберете в сцене вашу вторую плоскость с именем Source Plane после этого увеличьте значение справа до 75

08. Спрячьте Source Plane. Теперь выберите торус и попробуйте его передвинуть вы должны увидеть что на его месте плоскость с кубами должна прогибаться.

 

Автомат — слот скачать бесплатно без регистрации можно на страницах виртуального казино Netgamecasino, также там есть много других интересных игровых автоматов, которые не дадут Вам скучать за игрой.

Оцени статью!
Голосов: 0 Оценка: 0