Композ элементов VRay Часть 2

В прошлой части мы остановились на сохранении элементов рендера VRay. Теперь мы рассмотрим композинг всех элементов в Adobe Photoshop.

24 April 2012

Возможности AutoCAD 2013 часть 2

В прошлой части статьи мы уже рассматривали некоторые новые возможности редактора AutoCAD 2013, а именно: связь с Autodesk 360, синхронизация вспомогательных и адаптированных файлов

20 April 2012

Композ элементов VRay

Основная цель рендера картинки по элементам такие как, освещение, отражения или  преломления это то что в дальнейшем  ее можно будет хорошо понастроить в Adobe Photoshop или After Effects.

18 April 2012

Final Render 3.5 SP 8

Компанией Cebas был выпущен 8-й пакет обновлений для finalRender 3.5 SE и для finalRender 3.5. Ко всему этому было сделано обновление для автономного и интегрированного finalToon 3.5.

16 April 2012

Создание эффекта отпечатка на поверхности с помощью TP Часть 2

Это вторая часть урока о создании реалистичного отпечатка на поверхности с помощью системы частиц ThinkingParticles 3. Предыдущую часть можно прочитать тут.

14 April 2012

Обновления плагина psd-mager 3.1

Разработчик cebas Visual Technology сообщил о релизе psd-mager 3.1, программы позволяющей экспортировать файлы, поддерживающей использование совместно с 3ds Max, также и с графическим движком V-Ray.

14 April 2012

Возможности AutoCAD 2013

Создавать проекты окружающих вещей становится все легче, тем более с все еще актуальным и снова обновленным  AutoCAD 2013.  Обновленные и абсолютно новые 

13 April 2012

Создание пальмы в SpeedTree и импорт в UDK Часть 3

Этот урок есть  продолжением уроков и с серии по моделированию пальмы и импорта ее в редактор UDK. Предыдущие части уроков можно найти и прочитать здесь (часть 1) и здесь (часть 2).

13 April 2012

Blenderart Magazine выпуск 36

Недавно в сети после очень длительного перерыва появился новый 36 выпуск онлайн – журнала Blenderart Magazine, который посвящен 3D графике

13 April 2012

Создание эффекта отпечатка на поверхности с помощью TP Часть 1

В этом уроке вы научитесь делать просто очень реалистичные отпечатки от предметов на поверхности, такие как шины или следы от шагов на снегу или песке и прочее.

12 April 2012

Обновление Golaem Crowd 1.4

Компания Golaem предоставила бесплатное обновление системы имитационного моделирования толпы в системе Maya Golaem Crowd 1.4. Из множества обновлений можно отдельно выделить

12 April 2012